गोम्बल बिल्डर्स प्लेटफॉर्म छोटे रचनाकारों को सशक्त बनाने के लिए सामूहिक खेल विकास को सक्षम करेगा।
गेम क्रिएशन अधिक समावेशी और सुलभ हो रहा है। सोमवार को, गोम्बल गेम्स ने सामूहिक मोबाइल गेम डेवलपमेंट के लिए एक मंच गॉम्बल बिल्डरों को लॉन्च करने की घोषणा की। प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं को खेलों को विकसित करने, संपत्ति विकसित करने और उनके योगदान के लिए पुरस्कृत करने में सक्षम करेगा।
डेवलपर्स अपनी संपत्ति जमा करने और उन्हें एनएफटी के रूप में पंजीकृत करने में सक्षम होंगे, जो उपयोगकर्ताओं को संपत्ति पर बौद्धिक संपदा देगा। यदि संपत्ति इसे एक खेल में बनाती है, तो उन्हें उनके योगदान के लिए पुरस्कृत किया जाएगा।
“एनएफटी को अब हमारे अगले गेम शीर्षक में एकीकृत किया जा सकता है-बेकार पीएफपी को खेलने योग्य परिसंपत्तियों में बदलकर, जो कि ऑन-चेन राजस्व साझा करते हैं,” गोम्बल गेम्स।
प्लेटफ़ॉर्म AI- संचालित उपकरण भी प्रदान करता है जो उपयोगकर्ताओं को ऑटो-जनरेट गेम लॉजिक, NPCS और अन्य परिसंपत्तियों में सक्षम बनाता है। यह गैर-डेवलपर योगदानकर्ताओं को गेम डिजाइन प्रक्रिया में भाग लेने में सक्षम बनाता है, जिससे प्रवेश के लिए बाधा को काफी कम किया जाता है।
मोबाइल गेमिंग बाजार तेजी से बढ़ता है
गोम्बल गेम्स एक दक्षिण कोरियाई गेम स्टूडियो है जिसमें अपने खेल में 100 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता हैं। अधिकांश क्रिप्टो गेम के विपरीत, गोम्बल मोबाइल ऐप स्टोर को लक्षित करता है और इसे मुख्यधारा के दर्शकों के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि केवल क्रिप्टो मूल निवासी। तैयार खेलों को आनंद के लिए खेला जाना है, न कि क्रिप्टो पुरस्कारों के लिए।
मोबाइल गेमिंग बाजार था मूल्य $ 92.6 बिलियन 2024 में, और इसके राजस्व को 2025 में $ 126.06 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। पारंपरिक कंसोल और पीसी गेम के विपरीत, मोबाइल गेम आमतौर पर अधिक सुलभ होते हैं और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए अपील करते हैं।
फिर भी, उच्च विकास लागतों के कारण, गेमिंग उद्योग में प्रवेश के लिए महत्वपूर्ण बाधाएं हैं। इस कारण से, अधिक से अधिक गेम, विशेष रूप से Web3 में, सहयोगात्मक खेल विकास की ओर रुख कर रहे हैं, जहां विशेषज्ञता समुदाय से भीड़ है।
पारंपरिक गेमिंग में वृद्धि के बावजूद, ब्लॉकचेन-आधारित खेलों में 2025 में लोकप्रियता में गिरावट आई। अप्रैल में, दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या 10%गिरा, 4.8 मिलियन, वर्ष की शुरुआत के बाद से सगाई का सबसे कम स्तर।