Friday, April 4, 2025
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Web3 गेमिंग नॉलेज गैप और इसे कैसे पाटने के लिए | राय


प्रकटीकरण: यहां व्यक्त किए गए विचार और राय केवल लेखक के लिए हैं और क्रिप्टो के संपादकीय के विचारों और विचारों का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं।

गेमिंग उद्योग हमेशा तकनीकी नवाचार के लिए एक सीमा रहा है, अक्सर उपयोगकर्ता अनुभव को आगे बढ़ाने के लिए नए तरीके अपनाने वाले पहले व्यक्ति होते हैं। Web3 गेमिंग- ब्लॉकचेन तकनीक द्वारा संचालित GAMES को खिलाड़ी की सगाई और भागीदारी को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उन्हें अपनी इन-गेम परिसंपत्तियों का पूर्ण स्वामित्व देकर, एक सक्रिय कहता है कि कैसे खेल दुनिया विकसित होती है, और यह विश्वास कि वे जो खेल खेल रहे हैं वह सेंसरशिप-प्रतिरोधी है और कभी भी एक और विकास के पूर्वाभ्यास में नहीं लिया जा सकता है। इस मामले में, यह खेल कंपनियों के लिए विकेन्द्रीकृत पारिस्थितिक तंत्र, नए गेम डायनेमिक्स और नए व्यापार मॉडल बनाने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का लाभ उठा रहा है। संभावित मार्गों के बावजूद यह नई तकनीक गेमिंग क्षेत्र के लिए खुल सकती है, शैक्षिक संसाधनों और इसके महत्वाकांक्षी डेवलपर्स की उपलब्धता के बीच एक असमानता बनी हुई है।

संरचना संबंधी बाधाएँ

अपने Web2 समकक्ष की तुलना में, Web3 गेमिंग अभी भी सीमित गोद लेने के साथ एक छोटा लेकिन बढ़ता उद्योग बना हुआ है। पारंपरिक गेमिंग के पास सर्वोत्तम प्रथाओं, उचित शैक्षिक कार्यक्रमों और एक संपन्न डेवलपर समुदाय के लिए अपने तरीके से परीक्षण और त्रुटि के लिए दशकों हैं। इसके विपरीत, Web3 अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, तेजी से विकसित होने वाली तकनीक, नियामक अनिश्चितता, ज्ञान अंतराल और ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग के मूल्य के बारे में सामान्य व्यापक संदेहवाद के साथ संघर्ष कर रहा है। 2024 में, इस क्षेत्र ने दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में उल्लेखनीय वृद्धि का अनुभव किया, बढ़ती 6.58 मिलियन तक पहुंचने के लिए 300% से अधिक। हालांकि, इसका बाजार प्रदर्शन 60.54%की मार्केट कैप वृद्धि के साथ, मेमकोइन और एआई परियोजनाओं जैसे क्षेत्रों के पीछे पीछे था।

धीमी गति के विपरीत – लेकिन वेब 3 के बढ़ने और विकास और विकास में, ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी तेजी से परिवर्तन से गुजर रही है। ब्लॉकचेन विकास के लिए मानक लगातार शिफ्ट हो रहे हैं, जिससे अप-टू-डेट शैक्षिक सामग्री बनाने के लिए चुनौतीपूर्ण है। आज डिज़ाइन किया गया एक पाठ्यक्रम नई श्रृंखलाओं, स्मार्ट अनुबंध मानकों और आर्थिक मॉडल के रूप में महीनों के भीतर पुराना हो सकता है। यह अस्थिरता संस्थानों को संरचित शिक्षण कार्यक्रमों में निवेश करने से हतोत्साहित करती है।

इसके अलावा, क्रिप्टोक्यूरेंसी के आसपास के सामान्य संशयवाद ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया। कई अभी भी ब्लॉकचेन को मुख्य रूप से सार्थक अनुप्रयोगों के साथ एक तकनीक के बजाय एक सट्टा उपकरण के रूप में देखते हैं। गेमिंग उद्योग के कुछ हिस्सों को मुद्रीकरण प्रथाओं पर बैकलैश का सामना करना पड़ा है, और एनएफटी और प्ले-टू-ईयूएन यांत्रिकी जैसे ब्लॉकचेन तत्वों को जोड़ना है। इन बाधाओं के साथ, कई शैक्षणिक संस्थान अपने कार्यक्रमों में वेब 3 गेम विकास को एकीकृत करने में संकोच करते हैं, जिससे आकांक्षी डेवलपर्स को अकेले जटिलताओं को नेविगेट करने के लिए छोड़ दिया जाता है।

मौजूदा प्रतिभा का पोषण करना

पारंपरिक गेमिंग उद्योग एक प्लेबुक प्रदान करता है जिसे वेब 3 गेमिंग का पालन कर सकते हैं। एकता और अवास्तविक इंजन ने व्यापक प्रलेखन, ट्यूटोरियल और प्रमाणन कार्यक्रम प्रदान करके मजबूत समुदायों का निर्माण किया है। ये संरचित शैक्षिक मार्ग नए डेवलपर्स को कुशलता से जहाज पर मदद करते हैं, जिससे एक स्थिर प्रतिभा पाइपलाइन सुनिश्चित होती है।

इसके विपरीत, वेब 3 गेमिंग में कौशल विकास के लिए एक स्पष्ट रोडमैप का अभाव है। कई डेवलपर्स YouTube ट्यूटोरियल और डिस्कोर्ड समूहों जैसे स्व-शिक्षण संसाधनों पर भरोसा करते हैं, जिससे पूरे उद्योग में असंगत ज्ञान का स्तर होता है। अपने चरम के दौरान, एक्सी इन्फिनिटी बाजार में सबसे अधिक मान्यता प्राप्त वेब 3 गेम में से एक बन गई, लेकिन डेवलपर शिक्षा काफी हद तक अनौपचारिक थी। समुदाय के सदस्यों ने सीखा कि औपचारिक पाठ्यक्रम या संरचित प्रशिक्षण कार्यक्रमों को आगे बढ़ाने के बजाय ऑनलाइन पारिस्थितिकी तंत्र के साथ कैसे जुड़ें, जिसके परिणामस्वरूप एक खंडित ज्ञान आधार और असंगत विशेषज्ञता है।

हालांकि, पारंपरिक गेमिंग से सीखकर, Web3 प्रतिभा को पोषित करने के लिए समान मार्ग बना सकता है। ब्लॉकचेन नींव, गेमिंग स्टूडियो और उद्योग के नेताओं को संरचित पाठ्यक्रम, प्रमाणन कार्यक्रम और मेंटरशिप पहल स्थापित करने के लिए सहयोग करना चाहिए।

समुदाय की भूमिका

Web3 गेमिंग इस मायने में अद्वितीय है कि इसकी सफलता स्वाभाविक रूप से अपने समुदाय से जुड़ी है। वेब 2 गेम के विपरीत, जहां प्रकाशक अपडेट और अर्थव्यवस्थाओं को निर्धारित करते हैं, वेब 3 गेम विकेंद्रीकृत शासन और समुदाय-संचालित विकास पर निर्भर करते हैं। इसका मतलब है कि उत्पाद में एक संपन्न समुदाय को बनाए रखने पर एक अंतर्निहित निर्भरता है।

एक भावुक खिलाड़ी बेस सगाई, उपयोगकर्ता अधिग्रहण और पारिस्थितिकी तंत्र स्थिरता को चलाता है। जब उपयोगकर्ता स्वामित्व की भावना महसूस करते हैं, तो वे योगदान करने की अधिक संभावना रखते हैं, चाहे इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं, सामग्री निर्माण, या शासन की भागीदारी के माध्यम से। इस सगाई को प्रोत्साहित करने के लिए डेवलपर्स को एक मजबूत सामुदायिक संस्कृति को बढ़ावा देने की आवश्यकता होती है, कुछ ऐसा जो पारंपरिक गेमिंग कंपनियों ने वर्षों से उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है।

वेब 3 विकास

जबकि वेब 2 और वेब 3 गेम मुख्य विकास सिद्धांतों को साझा करते हैं, उनके आर्थिक मॉडल और तकनीकी नींव काफी भिन्न होते हैं। पारंपरिक गेम आमतौर पर पे-टू-प्ले या माइक्रोट्रांसक्शन मॉडल का पालन करते हैं, जबकि Web3 NFTS और विकेंद्रीकृत अर्थव्यवस्थाओं के माध्यम से खिलाड़ी के स्वामित्व का परिचय देता है।

वेब 3 गेमिंग में उक्त डिजाइन की गुणवत्ता विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। खराब तरीके से तैयार की गई अर्थव्यवस्थाएं अनचाहे प्ले-टू-कमाई मॉडल को जन्म दे सकती हैं, जहां शुरुआती गोद लेने वाले लोग असंगत रूप से लाभान्वित होते हैं, बाद में खिलाड़ियों को अवमूल्यन संपत्ति के साथ छोड़ देते हैं। इसका मुकाबला करने के लिए, वेब 3 गेम डेवलपर्स उन प्रोत्साहन को डिजाइन कर सकते हैं जो अल्पकालिक अटकलों के बजाय दीर्घकालिक सगाई को पुरस्कृत करते हैं। STEPN, सोलाना ब्लॉकचेन पर निर्मित एक मूव-टू-आयु प्लेटफॉर्म, ने शुरू में उपयोगकर्ताओं को टोकन के साथ शारीरिक गतिविधि को पुरस्कृत करके आकर्षित किया। हालांकि, इसके आर्थिक मॉडल का सामना करना पड़ा चुनौतियां टोकन मुद्रास्फीति और एक अस्थिर इनाम संरचना के कारण। प्रारंभिक दत्तक ग्रहण करने वालों को काफी लाभ हुआ, जबकि बाद में प्रतिभागियों ने कम रिटर्न का अनुभव किया क्योंकि इन-गेम टोकन के मूल्य में गिरावट आई। इस असंतुलन ने उपयोगकर्ता सगाई और टोकन मूल्य में तेज कमी का कारण बना।

एक अन्य प्रमुख अंतर ब्लॉकचेन इन्फ्रास्ट्रक्चर पर निर्भरता है। अधिकांश वेब 3 गेम आज केवल प्रदर्शन की कमी के कारण गेम लॉजिक ऑफ-चेन को रखते हुए एसेट्स ऑन-चेन रखते हैं। केवल कुछ मुट्ठी भर ब्लॉकचेन, जिसमें स्टार्कनेट भी शामिल है, खेलों को विकसित करने और खेल की दुनिया की कल्पना करने के लिए एक नया तरीका अनलॉक करने के लिए पूरी तरह से ऑन-चेन गेमिंग अनुभवों का समर्थन कर सकता है। रियल-टाइम गेम मैकेनिक्स को संभालने के लिए आवश्यक अग्रिमों के बिना, वेब 3 गेमिंग का अधिकांश भाग हाइब्रिड राज्य में काम करना जारी रखेगा।

फ़ासले को कम करना

शैक्षिक अवसरों को प्राथमिकता देना Web3 गेम को मुख्यधारा में लाना चाहिए। ब्लॉकचेन फाउंडेशन और गेमिंग स्टूडियो को मानकीकृत प्रमाणन कार्यक्रमों की स्थापना करते समय स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट डेवलपमेंट, टोकनोमिक्स और उपयुक्त बुनियादी ढांचे पर ध्यान केंद्रित प्रशिक्षण कार्यक्रमों को प्रायोजित करके वेब 3 गेमिंग में ज्ञान अंतराल को पाटने के लिए संरचित सीखने की पहल में निवेश करना चाहिए।

प्रलेखन, ट्यूटोरियल और कोड नमूने के लिए केंद्रीकृत हब के साथ ओपन-सोर्स लर्निंग रिपॉजिटरी बनाना सुलभ शैक्षिक संसाधन प्रदान करेगा। विश्वविद्यालयों के साथ साझेदारी ब्लॉकचेन गेम डेवलपमेंट कोर्स को अकादमिक पाठ्यक्रम में एकीकृत कर सकती है, एक स्थिर प्रतिभा पाइपलाइन को बढ़ावा दे सकती है। अंत में, अनुभवी वेब 2 डेवलपर्स और वेब 3 नवागंतुकों के बीच क्रॉस-इंडस्ट्री मेंटरशिप को प्रोत्साहित करना एक चिकनी संक्रमण और ज्ञान हस्तांतरण की सुविधा प्रदान करेगा, जो समग्र पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करेगा।

जबकि कुछ पहलें उभरने लगी हैं, जैसे कि स्टार्कनेट फाउंडेशन का ऑनलाइन गेमिंग वेबिनारअभी भी काम करना बाकी है। नए डेवलपर्स को प्रशिक्षित करने और जहाज करने के लिए एक समर्पित प्रयास के बिना, वेब 3 गेमिंग अपनी पूरी क्षमता का एहसास नहीं कर पाएगा या बड़े पैमाने पर अपनाने तक पहुंच पाएगा, लेकिन उनके साथ, हम खेल उद्योग के लिए एक नए स्तर तक पहुंच सकते हैं।

जेम्स स्ट्रुडविक

जेम्स स्ट्रुडविक स्टार्कनेट फाउंडेशन (एसएनएफ) के कार्यकारी निदेशक हैं, जो एक स्वतंत्र वेब 3 संगठन है, जो स्टार्कनेट- एक डेवलपर प्लेटफॉर्म और पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन और आगे बढ़ाने के लिए समर्पित है, जहां बिल्डरों और उद्यमी एक नई पीढ़ी को सत्यापित करने वाले, विकेंद्रीकृत अनुप्रयोगों को बनाने के लिए एक साथ आते हैं। एथेरियम के लिए एक स्तर -2 स्केलिंग समाधान, स्टार्कनेट शून्य-ज्ञान स्टार्क प्रूफ के साथ स्केलेबिलिटी और सुरक्षा में सुधार करता है।

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